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      無人看好的電競隊,書寫了中國電競史上的一篇逆轉爽文

      2023-06-26 00:29:32    出處:網易游戲

      日本,千葉JPF巨蛋,“無畏契約”東京大師賽賽場。

      來自EMEA、美洲、太平洋三個賽區的十支隊伍,與受到邀請的兩支中國隊伍一同在此爭奪大師賽的冠軍頭銜。


      (資料圖片僅供參考)

      這三大賽區已經是《無畏契約》的傳統賽區,云集了世界上最強的一批職業選手,尤其是由歐洲、土耳其、獨聯體等賽區合并而成的EMEA賽區,因為歐洲老牌電競俱樂部Fnatic此前拿下了季前賽冠軍,EMEA賽區還額外獲得了一個入圍名額。

      總而言之,你可以將這場比賽視為代表著《無畏契約》最高水平的全球冠軍賽的一場“預演”。

      但相比于這三個風生水起的賽區的隊伍,來自中國的兩支戰隊卻顯得十分慘淡。

      由于《無畏契約》尚未正式開設中國賽區,國內也沒有成熟的賽事體系,因此它們只得通過邀請來入圍比賽,名額也要比其他賽區更為稀少——如果有人問這十二支隊伍里誰最沒有奪冠的希望,那恐怕就是來自中國的這兩支外卡戰隊了。

      “外卡戰隊”即是無法通過常規途徑入圍比賽的隊伍

      不出所料的是,在比賽首日(6月11日),來自中國的ASE戰隊就被太平洋賽區的老牌強隊DRX打了個0:2出局,幾小時后,EDG戰隊也不敵韓國T1戰隊,以1:2的得分落入敗者組。

      但故事仍未結束,就當中國的觀眾們以為中國的《無畏契約》戰隊已經無緣佳績的時候,逆轉,開始了。

      《無畏契約》東京大師賽的基礎賽制是雙敗淘汰制,在小組賽被擊敗的戰隊將落到敗者組,一旦失敗直接卷鋪蓋回家,也就是說,他們只剩一次機會。

      EDG戰隊在敗者組遇到的第一個敵人是NAVI,他們在今年EMEA賽區的常規賽中以7-2的成績位居第二,算得上是歐洲地區的傳統強隊之一。

      面對此等強敵,EDG戰隊硬是殺出了一條絕境逢生的血路。以觀眾們的視角來看,這場比賽可謂兇險萬分:在第一場對局中,EDG頂著9-12的劣勢比分連勝三局,將比賽拖入了加時賽,并以17-15的比分拿下賽點,打破了NAVI戰隊在深海明珠地圖上100%勝率的記錄。第二場雙方又是纏斗至了加時賽,最終EDG以14:12的比分直接帶走了NAVI。

      無論是對中國的電競觀眾還是對EDG戰隊而言,這兩場勝利都有著特殊的寓意,畢竟這是中國選手首次在《無畏契約》項目的世界級賽事上取得名次,算得上是“從零到一”的突破。

      比賽還仍未結束,緊隨其后的,便是與韓國T1戰隊的復仇之戰。在開始之前,也有不少觀眾認為EDG的贏面渺茫,畢竟他們面對的是曾經擊敗過自己的隊伍,從硬實力來看,EDG所面臨的屬實是一場苦戰。

      但這場比賽的賽況明顯又超乎了觀眾的想象,EDG分別以13-4與13-6的大優勢得分直接將T1“碾”了過去,找回狀態的EDG選手們用零封的佳績完成了復仇,成功突圍小組賽打入最終淘汰賽。

      對中國的觀眾而言,東京大師賽中最具看點的比賽莫過于6月18日的那場EDG與LOUD戰隊的BO3對局。在去年《無畏契約》的全球冠軍賽奪冠的巴西LOUD戰隊,本就是今年大師賽冠軍的熱門,在看到賽制編排時,不少觀眾又是心頭一緊,不由得為EDG戰隊捏了把汗。

      盡管這次的確陷入了一番苦戰,EDG仍是又以2:0的比分擊敗LOUD戰隊殺進六強,其中EDG的決斗位選手康康(ZmjjKK)更是在這場比賽中達成了“東京大師賽總計250殺”的驚人數據,是本屆比賽首個獲此殊榮的選手。

      這串令人眼花繚亂的勝利持續到了6月20日——直到EDG戰隊碰上了在VCT太平洋賽區的冠軍隊伍Paper Rex,才以1:2的總分惜敗。

      但盡管落敗,EDG仍是在比賽中打出了不少的精彩操作,就比如Paper Rex的mindfread選手只露了半身就被瞬間狙掉的鏡頭,一度點燃了整個賽場。

      雖說最終未能繼續征戰東京大師賽,但EDG所取得的成績仍是令人側目。作為一個連自己的“賽區”都沒有的戰隊,就這樣在一個世界級賽事中打入了六強,而且這可能也是目前中國戰隊在FpsPS項目中取得的最好成績之一。

      與中國電競在MOBA或者RTS項目上所取得的輝煌成績不同,FPS游戲,一向是中國選手們的弱項。

      不過隨著《無畏契約》這個電競新星的冉冉升起,中國的職業選手與俱樂部們也趕在第一批紛紛入局,這才終于造就了來自中國的外卡戰隊能與海外頂尖戰隊有著一戰之力的局面。

      像EDG與ASE俱樂部,便是其中的佼佼者

      以現在的眼光來看,《無畏契約》國服的終測已經開啟了一段時間。隨著國服正式上線緊鑼密鼓般的籌備,距離中國賽區成為世界第四大賽區,我們能見到更多中國戰隊征戰世界賽事的日子,或許亦不遠矣。

      早在游戲剛剛推出之際,執行制作人Anna Donlon就明確表示《無畏契約》(當時代號為《Project A》)將會和《英雄聯盟》一樣建立完善的電競比賽生態,并持續運營多年。

      這似乎算得上是一針強心劑,雖說《無畏契約》是一個全新的電競項目,但介于拳頭游戲此前在《英雄聯盟》賽事中所收獲的巨大成功,無數職業選手與俱樂部們都相當看好它的未來,這甚至引起了一股“轉瓦潮”。像曾經在《CS:GO》項目中大放異彩的“爆頭哥”ScreaM和法國老將NBK,都選擇了投身至這股浪潮中,NAVI與Fnatic這種歐洲傳統電競豪門,也陸續開設了《無畏契約》分部,并取得了不錯的成績。

      如果單看數據的話,《無畏契約》對游戲行業的沖擊則更為恐怖。單在Twitch平臺上,這款游戲在2022年全年的觀看時長就達到了11.5億個小時,位列游戲區第三名。除了大量主播與職業選手的涌入之外,像紅牛、梅賽德斯-奔馳與萬事達等廠商也紛紛作為電競賽事的贊助商躋身其中,這更是用真金白銀“看好”《無畏契約》項目的表現。

      近年來,拳頭游戲以VCT(冠軍巡回賽)為中心打造了一套完整的賽事體系。從VCT季前邀請賽,到各地的賽區總決賽,再到最終的全球冠軍賽,這些官方所籌辦的世界級賽事幾乎覆蓋了全年的大部分日子,但也因此能長期保持《無畏契約》電競賽事的熱度。

      以從業者的眼光來看,《無畏契約》電競賽事所取得的勝利毋庸置疑。在去年的TGA上,它直接包攬了最佳電競游戲、最佳電競選手與最佳教練等多個獎項,除了《英雄聯盟》S12決賽拿下的最佳電競賽事獎之外,《無畏契約》幾乎是得了個“大滿貫”。

      對不少中國玩家而言,《無畏契約》賽事的崛起可能還有一層“另起爐灶”的含義。與《CS:GO》這種早期罕有中國戰隊參與的項目不同,從《無畏契約》剛剛誕生時就有不少中國選手涌入,緊跟國際頂尖賽事步伐,這也造就了“國服未出,電競先行”的狀況,不會讓中國戰隊脫節于世界之外。

      而像EDG這類戰隊能得到提前登上世界舞臺的機會,則要歸功于拳頭游戲對中國地區的重視與代理商騰訊的大力扶持,像登上東京大師賽的兩個中國戰隊,就是受到“直邀”參加的。另外值得一提的是,在如今正在進行的東京大師賽結束之后,緊隨其來的便是全球冠軍賽的“CN賽區資格賽”,比賽的前三名隊伍將獲得全球冠軍賽的資格。

      屆時,中國也將擁有自己的第一個賽區,幾乎緊隨國服開放的步伐,對中國玩家算得上是寫滿了“誠意”二字。

      總而言之,《無畏契約》這個新星項目,正在成為世界電競拼圖的重要一環。隨著國服終測的啟動,中國的整個電競行業,也在經歷著翻天覆地的變化。

      提到《無畏契約》電競賽事的崛起,真正繞不開的話題,可能是拳頭游戲憑什么能在他們從未涉獵過的“FPS”這一紅海游戲領域取得成功。

      在《無畏契約》入局之前,就有《CS:GO》這座大山穩居世界第一FPS網游的王座。在非寫實類游戲中,也有“長TTK”(Time to kill,擊殺所需時間)、主打道具使用的《守望先鋒》,像偏硬核向《彩虹六號:圍攻》與大逃殺玩法的《Apex英雄》同樣有著不小的受眾群體。在沒有上手時,見到強調技能應用的《無畏契約》的玩家或許會先入為主地認為它是“第二個OW”,但當自己真正玩到之后,才會發現它更重視的是傳統向FPS游戲里的槍械使用。

      說白了,就是利用“短TTK”的特性造就了電競賽事的觀賞性,選手們的生死只在瞬息之間,一場時間不過數秒的多殺操作,往往能迎來全場觀眾的集體歡呼。

      而在另一面,《無畏契約》里各有千秋的技能則取代了原有的“道具位”。就比如特工“煉獄”的技能“空投煙幕”,他能打開地圖并直接降下一道煙幕,單是這個技能在各種地圖上所衍生出的用法就不盡其數。像“賢者”的大招“再起”,能直接復活一名隊友,這種戰場上的瞬息萬變則進一步拔高了比賽的觀賞性。

      如果說“短TTK”+“技能使用”的組合決定了《無畏契約》觀賞性的上限,那么固定5V5的爆破模式,與形態多樣的地圖則保證了它的下限。導播無須像“大逃殺”類型的游戲那樣頻繁切換鏡頭,導致觀眾難以把握賽局全貌,各種形態的地圖又不會讓比賽顯得枯燥無味,畢竟每一名特工都能與不同的地圖擦出別樣的火花。

      這個在FPS紅海中獨辟蹊徑的選擇,或許就注定了《無畏契約》賽事今日所取得的成功。

      在游戲的玩法層面外,拳頭游戲也是在游戲體驗上下足了功夫,就比如“內核驅動”的反作弊系統,極大地緩解了困擾所有FPS游戲環境的外掛問題;128-tick(tick代表FPS游戲中的服務器刷新反饋頻率,128-tick是目前同類網游中的頂尖水準)的設定,讓玩家的體驗更為“直觀”且爽快;還有國服覆蓋面極廣的低延遲服務器——在我游玩時,ping值幾乎從未高于30點。可以說,從游玩的體驗來看,《無畏契約》算得上是目前國內最令人“舒服”的網游之一。

      這些特性傳達到玩家群體,便化為了玩家們對這款游戲的期待。像《無畏契約》國服已經開展的“終測”,就有大批玩家涌入,與此同時迅速上漲的是《無畏契約》賽事的曝光度,針對近期的“東京大師賽”進行的報道視頻,在游戲國服仍未正式上線的情況下就能往往擁有幾十萬的播放量。

      但這對中國的職業選手、電競觀眾乃至整個行業來說,這或許還僅僅只是個開始。

      畢竟在國服仍未正式開放、配套賽事體系也尚未建成的時間點,中國就涌現出了能在“東京大師賽”這種世界級舞臺上打入六強的EDG戰隊。在國服上線之后,像ASE、FPX,以及更多尚未嶄露頭角的隊伍有了成熟的賽事經驗,他們能爆發出怎樣的活力,我們尚且還不得而知。

      在不遠的未來,中國的電競觀眾們或許能在《無畏契約》項目上,見證中國FPS的崛起。

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