8月20日,國產動作游戲《黑神話:悟空》迎來了首次線下試玩測試,區別于往年通過實機演示向玩家分享游戲的開發進度與取得的成果,這一次玩家們將通過自身的體會,感受在以往的實機視頻中,所接觸不到的東西。
毫不縮水的表現力
(相關資料圖)
2020年當游戲科學團隊發布首個關于《黑神話:悟空》的實機演示時,其優秀的畫面效果就牢牢抓住了觀眾們的眼球。之后兩年的宣傳片,也都給大家帶來了更深層次的震撼。而這次的線下試玩,則是對《黑神話:悟空》表現力的更直觀詮釋。
看慣了“預告騙”的玩家們,在本次的線下試玩體驗中,獲得了幾乎跟先前的實機演示中一模一樣的視覺體驗。在虛幻引擎5加持下,細到植被的陰影、水面的反射和飛濺效果、角色的毛發都洞悉得清清楚楚。
過去大家在游戲中看到更多的是西式哥特式建筑,以及日式風格的住宅。《黑神話:悟空》所展示出來的廟宇和古樸宅院,給予玩家感官的刺激效果相當顯著。
作為一款以《西游記》為題材展開的游戲,《黑神話:悟空》的國風韻味十足。這不單單靠視覺效果,還有聽覺反饋。游戲科學不論是對場景的刻畫,還是角色的配音都力求做到精益求精。陰鷙的道人、方言口音的虎先鋒和語調粗魯的毒敵大王,都讓角色形象變得鮮活。
打斗場面的場景互動、兵刃相交時的金鐵交鳴之聲,搭配起來相得益彰。諸多元素組合到一起,最終才能讓玩家們真正感受到什么叫“對味了”。
玩法內容首次揭秘
在《黑神話:悟空》的本次線下試玩中,大伙最關心的其實還是游戲的玩法。這也是過去的實機演示中,所沒有提到的東西。
《黑神話:悟空》采用了更類似于魂like和《戰神》系列的玩法,地圖設計帶有一定的箱庭式設計理念,以及特定的佛龕(類似于插旗點/篝火/賜福點)用于保存進度。
動作系統方面包括基本的輕重攻擊、法術使用(包括但不限于金剛不壞、身外法身、隱匿行蹤等),法術的選擇則能夠通過佛龕進行更換。這幾項要素構成了基本的輸出模式,而通過積攢“豆子”(可以理解為能量槽),還可以釋放強力攻擊。
另有三種棍法攻擊方式可以自由切換,類似于《仁王》的上、中、下三段架勢,但具體效果還需等待官方的進一步揭秘。
不過在《黑神話:悟空》的動作系統中,雖然會有硬直、弱點、攻擊間隙穿插法術等打法,但似乎沒有魂like游戲中常見的處決動作。這也是為什么玩家們會說《黑神話:悟空》,在某些方面更接近于《戰神》。未來也不排除游戲科學,會對這方面內容進行調整。
由于這次的試玩流程有限,所以還無法確定RPG元素有多少,但至少悟空的外觀服飾是可以改變的。這是否會影響戰力、人物升級后又是否有新的法術可用,當前依舊是未知。因此對于《黑神話:悟空》的玩法豐富性,未來大家或許還能多懷有一份期待。
最符合國人審美的Boss
取經路上的九九八十一難,由無數妖怪構成。因此在《黑神話:悟空》中,游戲科學對妖怪敵人的塑造,同樣是備受大家期待的點。在這次的線下實機測試總共有四個Boss出場,分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒以及隱藏Boss毒敵大王。
選用百足蟲和赤尻馬猴出場,像是游戲科學團隊在展示自己開發不同風格Boss的能力。往簡單來說它們其實都是通過人+動物組合而成的,但實際塑造出來卻需要開發人員下很大的功夫。既得符合角色定位,同時也得避免同質化嚴重的情況。
虎先鋒和毒敵大王算是本次線下試玩中,難度最高的兩個Boss,并且還是那種能夠用“帥”、“酷”定義的妖怪敵人。
它們有著精心設計的外觀形象、強烈的攻擊欲望以及繁多的攻擊模式,獨特的角色語音設定,也為其加分不少。由于毒敵大王需要特定的觸發條件(主動打爛酒壇)且流程靠后,所以虎先鋒也成為了本次線下試玩中最出圈、擊殺玩家最多的敵人。
——用網友們的話說:虎先鋒的猴頭酒里酒沒有一滴,全都是猴頭。
這位背著一把古劍的妖怪,有著碩大的體型和靈活的身手,拳腳功夫了得。面對玩家的攻擊不僅能從容面對,還能運用跟玩家一樣的法術。你的蓄力一擊可能會被它用“金剛不壞”給擋了,距離過近則可能會被它冷不防一劍砍掉大半條血。
別以為拉開距離就能茍住,虎先鋒的遠程攻擊也同樣凌厲。不知有多少參與試玩的玩家,直到當晚睡前,還在念叨著“不該貪刀”。
滿地滾的百足蟲、耍大刀的赤尻馬猴、極其危險的蝎子精毒敵大王,以及本次測試打趴無數猴子的虎先鋒,四個Boss各有特色。由于在虎先鋒手上卡關的人最多,它也成為了本次試玩中給玩家們留下印象最深的Boss。
而在原著小說中這些妖怪其實都只能算“小角色”,這不禁讓人期待起游戲科學未來還會帶來多少強力妖怪供玩家們挑戰。
1660Ti還能再戰三年?
一款游戲大作通常都包含兩條“門檻”,一條來自于游戲內容玩法、另一條則來自于游戲對硬件設備的要求。《黑神話:悟空》作為一款“NS獨不占”游戲,玩家群體中占比極高的PC黨們,在試玩過程中就迫切想要知曉自己的機器能不能駕馭得了它。
關于《黑神話:悟空》具體的配置要求,游戲科學對現場的機器做出了限制,因此玩家當下并不能直觀地了解具體情況。不過在試玩現場出現的一臺沒安裝機箱的主機,卻赫然亮出了GTX 1660Ti的顯卡,這對玩家來說無異于一劑強心針。
實際上早在2021年,《黑神話:悟空》制作人就透露過:“團隊目標依舊瞄準主流PC配置。”游戲科學對游戲優化方面投入的精力,比玩家們想象中還要高。
如上文提到的那樣,游戲因為存在一定的上手難度上,天然已經失去了一小部分玩家的支持。游戲科學在配置要求上更加包容中低配玩家,盡可能減少硬件所造成的阻礙也就完全能理解了。至少對許多想玩這款游戲的人來說,這意味著未來不用投入更多資金用于升級硬件之上。
結語
游戲科學此次為《黑神話:悟空》舉辦的線下試玩,放眼業界也是相當難得的。不只是因為規模大,更重要的是試玩內容和流程都相當豐富。
而試玩所帶來的正向反饋相當顯著,如果說過去的實機視頻只能算“畫餅”,那么這一次就算是“嘗鮮”了。對于這款國產動作游戲,大家的信心變得更足了。
當然,本次的線下試玩也不是沒有暴露出問題。對于打擊的反饋(包括被攻擊時的反饋)、不斷彈出的傷害數字、腳步虛浮......都是大家提到比較多的點。至少在現階段,游戲的提升空間還很大。
根據Steam平臺上架的頁面顯示,《黑神話:悟空》將于2024年夏天正式發布。屆時,也期待游戲科學團隊能給大伙帶來一場真正的“國產3A”震撼。
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