從誕生到推出自己的芯片,MacPro一直是蘋果最快的計算機,并且至今仍延續著這種偉大的光環。
更多的人對蘋果最昂貴的產品感興趣,而不是對其較小的兄弟產品MacStudio感興趣,但在該公司最新的更新之后,這種情況可能會發生變化,MacPro和MacStudio配備了完全相同的組件,唯一顯著的區別是MacPro的擴展能力(以及更強大的PSU)和更高的價格標簽。
(資料圖)
MacPro作為最好的工作站之一的未來取決于如何利用該功能;目前,它是唯一一款可以在購買后進行修改的蘋果產品,但與前幾代可以更換GPU、SSD、內存模塊等相比,新款AppleSiliconMacPro受到了嚴重限制。
你無法插入GPU(或之后的外部GPU),蘋果似乎很高興你不需要插入自己的2,000美元加速卡。它的新聞稿甚至將其作為免費贈品進行宣傳,稱現在每臺MacPro不僅具有內置的一張Afterburner卡,而且還具有七張Afterburner卡的性能。這大概也適用于MacStudio。
我聯系了精品PC工作站供應商PugetSystems的兩位專家,請他們對MacPro的發布發表評論。即使他們與蘋果爭奪工作站市場的份額,他們的觀點可能反映出一些偏見,但兩者都指出了看起來明顯的缺點。
蘋果在主題演講中特別強調了Octane、Redshift和Blender的渲染性能,根據該公司常駐硬件專家KellyShipman的說法,缺乏GPU支持對渲染來說非常有限。
“192GB共享內存非常適合非常大的場景,但如果場景那么大,那么它還需要大量的計算能力才能快速渲染。因為新的M2Ultra本質上是兩個M2Max合而為一,所以我們可以查看Blender和Redshift的公開結果,以了解它們的比較情況,”他指出。
“在Blender中,38核M2Max的得分為1900,因此M2Ultra應該略低于4000。這使其處于NVIDIAGeForceRTX3070Ti的范圍內,而RTX4090的得分為13,000。Redshift中也存在類似情況,預測渲染時間為4分鐘,大致在3070范圍內,而4090僅為1分鐘。”
“但是,由于MacPro不支持額外的GPU,因此系統無法升級到更快的渲染速度,也無法從同一系統中擁有多個GPU中受益。之前的MacPro允許使用多個GPU,為藝術家提供了改進渲染的方法“這很不幸,因為許多3D應用程序已經付出了很大的努力來將它們的渲染器移植到OSX上,但Apple卻選擇放棄GPU支持。”
最后一點是值得深思的一個方面:最后一款基于英特爾的MacPro是四年前推出的,我們無法預測下一款何時推出。MacStudio似乎已經接受了每年更新一次的節奏。那么,創意專業人士是否應該堅持使用當前的MacPro,知道他們明年可能會或可能不會升級,還是硬著頭皮轉向便宜得多的MacStudio并每年更換?
我相信(這是業內其他人的共同看法)隨著蘋果消除任何核心組件差異化,MacStudio將會更受歡迎。正如PugetSystems的MattBach所說,“如果沒有GPU支持,我真的不知道MacPro上的所有PCIe插槽會用來做什么”。
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