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data.ai 的一份新報告顯示,進入 2023 年,移動游戲支出將下降,而下載量卻創下新高data.ai 的一份新報告發現,宏觀經濟因素首次影響了手機游戲支出。下載量創下 900 億次新高,同比增長 8%,但支出卻下降 5%,至 1100 億美元。data.ai 首席執行官 Theodore Krantz 表示:“宏觀經濟因素第一次抑制了移動支出的增長。” “消費者支出正在收緊,而移動需求是黃金標準。到 2023 年,移動設備將成為前所未有的消費者觸感、參與度和忠誠度的主要戰場。”除手機游戲外,其他應用的支出同比增長 6%,達到 580 億美元,而在移動設備上花費的時間則增加至每天 5 小時,在十大市場中同比增長 3%。因此,雖然手機游戲支出下降,但花在手機上的時間卻增加了。移動游戲支出主要調查結果以下是 data.ai 2023 年狀況報告中的主要移動支出調查結果。在十大市場中,花在移動設備上的時間增加到每天 5 小時,同比增長 3%。Netflix 和 Disney+ 等 OTT(Over-The-Top)應用同比增長 12%,達到 72 億美元。在 TikTok 和 YouTube 等短視頻和視頻共享應用增長的推動下,移動廣告支出預計到 2023 年將達到 3620 億美元。游戲應用支出同比下降 5% 至 1,100 億美元,但下載量創下 900 億次的新紀錄,同比增長 8%。其他應用程序(非游戲)支出同比增長 6%,達到 580 億美元,主要受到 OTT、約會和短視頻訂閱和購買的推動。下載量同比增長 13% 至 1,650 億次。模擬駕駛、超休閑模擬和模擬體育等模擬游戲類型推動了下載量同比增長,而動作 moba 和 Roguelike ARPG 游戲則逆勢上揚。金融波動重塑了消費者的風險偏好:在美國,加密貨幣交易和投資應用程序下載量同比下降 55%,而個人貸款應用程序下載量激增 81%。價格敏感性重塑了消費者零售支出的優先順序:BNPL(立即購買,稍后付款)應用程序下載量同比增長了 47%,優惠券和獎勵增長了 27%,預算和費用跟蹤器增長了 19%。盡管錢包緊縮,但旅行和語言學習興趣的反彈占據了錢包份額。預訂等應用程序。com、Airbnb 和 Duolingo 均出現增長。要了解手機游戲消費趨勢之外的更多信息,為什么不看看當今市場上 一些最好的便攜式游戲機呢?
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