注意:本文含有游戲機(jī)制解法等劇透內(nèi)容
(相關(guān)資料圖)
先說(shuō)結(jié)論,這個(gè)游戲的主要機(jī)制在各種方面都過(guò)于強(qiáng)大,很大概率單純注重初見時(shí)的表現(xiàn)力,適合每個(gè)主播或做視頻的玩一遍,不會(huì)有深度開發(fā)的關(guān)卡。(也就是適合云)然而,由于機(jī)制強(qiáng)大,且bug或者說(shuō)glitch可能不會(huì)很多,這游戲的速通可能會(huì)很有觀賞性。
雖然畫風(fēng)似乎有點(diǎn)《見證者》的味道,但玩法基礎(chǔ)大相徑庭,會(huì)更接近《超閾限空間》這種炫技為主的形式——如果玩家跟著制作組的指引、提示一路走下去,估計(jì)就是最標(biāo)準(zhǔn)、最合適的體驗(yàn)了。
本文則希望討論在此之外的可能性。
首先游戲這個(gè)照片的機(jī)制,消耗一張照片就能極大地改變地形。玩家可以隨意在墻上開洞、鋪路。
在拿到相機(jī)后,可以隨便對(duì)天空拍一張照片,就能用來(lái)挖洞、挖斜坡;隨便對(duì)地面擺一張照,就能造橋。主角最大可以爬45°的斜坡,還能跳,而這已經(jīng)很夠用了。
最離譜的是能改變重力相對(duì)于關(guān)卡地形的方向。在沒(méi)有相機(jī)的關(guān)卡可能還好,有了相機(jī)之后終點(diǎn)就直接可以放到起點(diǎn)正下方,跳下去就能到了。
估計(jì)制作組會(huì)很小心地避免玩家學(xué)會(huì)這種操作,否則終點(diǎn)沒(méi)有條件限制的關(guān)卡就很危險(xiǎn)了。
目前出現(xiàn)的機(jī)關(guān),除了通關(guān)點(diǎn)(游戲里叫做傳送器),還有電池、電池板、電線,和只存在于圖片里的拉桿。
其中電池在電池板上最多產(chǎn)生六個(gè)光效,所以最后估計(jì)一個(gè)機(jī)關(guān)最多6個(gè)電池。電池不一定要保持完整,挖掉外圍一些部分也能起作用。
一個(gè)電池可以啟動(dòng)多個(gè)電池板(比如說(shuō)把電池板拍下來(lái),貼在原來(lái)的電池板邊上)。這可能會(huì)在正式版用到,也可能不會(huì)。
電池板必須保持完整,削掉一部分就不能用了,沒(méi)什么可拓展的地方。
拉桿估計(jì)就是按e鍵啟動(dòng)了,也是通電線用的。如果能用東西砸下去,或許可以變得有趣一些,否則也缺乏可以研究的特征。
最可能有說(shuō)法的應(yīng)該是電線:就是那些發(fā)光的黃色彈簧,這些玩意是一點(diǎn)都碰不得:只要被照片切掉一點(diǎn),就斷了;哪怕你拍完照原地放進(jìn)去,嚴(yán)絲合縫地接上,也沒(méi)有作用了。
也就是說(shuō),只要用大量電線圍出形狀,就能限制玩家的行動(dòng)。不過(guò)這樣的3d關(guān)卡設(shè)計(jì)恐怕難度不小,很難想象制作組能做多少內(nèi)容。
除了這些已經(jīng)有了的機(jī)關(guān),宣傳片里還有復(fù)印機(jī)、固定照相機(jī)之類的東西,不過(guò)這些難以算得上機(jī)關(guān),只能說(shuō)是主要機(jī)制的閹割版,估計(jì)是在拿到相機(jī)前的關(guān)卡。
希望沒(méi)有限時(shí)機(jī)關(guān)——這個(gè)游戲的玩法不是很適合初次體驗(yàn)的玩家進(jìn)行快速操作,而如果用時(shí)間限制去逼迫玩家,玩家很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些亂七八糟的方法,無(wú)論能否成功都會(huì)對(duì)初體驗(yàn)的演出效果造成破壞。
感覺(jué)劇情沒(méi)啥好說(shuō)的,估計(jì)就是和《超閾限空間》一樣,講一些神秘酷炫的名詞,講一些寬泛模糊的道理,講一些若有若無(wú)的故事,講一些謎語(yǔ)。
目前demo里的劇情,大概就是幾個(gè)人創(chuàng)造了一個(gè)世界,看倒帶能力和游戲開始時(shí)的加載界面來(lái)說(shuō),應(yīng)該是電子程序世界,然后就沒(méi)了。他們似乎有什么藝術(shù)性的目標(biāo),然后,可能他們翻車了,或者找到了什么終極答案,或者兩者皆是。
根據(jù)過(guò)去類似的游戲劇情來(lái)猜測(cè),游戲估計(jì)會(huì)隨著關(guān)卡,一段段地講完這個(gè)世界的開發(fā)過(guò)程,然后揭露主角和旁白(旁白似乎對(duì)游戲里的世界并不了解)來(lái)這里是干什么的,最后找到某個(gè)“終極答案”。
宣傳片里出現(xiàn)了世界名畫《吶喊》,所以可能是藝術(shù)性的終極答案,而游戲劇情則是類似在其他許多作品都出現(xiàn)過(guò)的“畫中世界”劇情。
個(gè)人猜想,最終會(huì)拿一張現(xiàn)實(shí)的照片,然后走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。就藝術(shù)的終極來(lái)說(shuō),我覺(jué)得制作組能做出來(lái)的東西,要么是極其具體,要么是極其抽象。抽象作品對(duì)水平要求更高,而且對(duì)玩家來(lái)說(shuō)效果可能不好,所以更有可能是具體的,而最經(jīng)典的就是現(xiàn)實(shí)。
無(wú)論如何,這游戲都是極佳的直播、視頻素材。畫面好看、機(jī)制強(qiáng)大且沒(méi)有替代品,這就足夠上鏡了。3d眩暈可能會(huì)勸退一些人,但這個(gè)游戲的概念比《超閾限空間》更容易給人留下深刻印象,只要聽說(shuō)或看到一點(diǎn)片段,就可能一輩子都不會(huì)忘記了。
解謎難度會(huì)比較簡(jiǎn)單,再加上倒帶功能,讓主播和觀眾不會(huì)卡關(guān),觀眾云也能云明白,也能指指點(diǎn)點(diǎn)。
速通也會(huì)很有意思,現(xiàn)在的demo就有2分鐘都不到的速通:BV1jk4y1u7yk。
這個(gè)游戲除了主要機(jī)制外幾乎沒(méi)有別的東西,很可能沒(méi)有什么離譜的bug能卡,到完整版估計(jì)也差不多——也就是說(shuō),速通會(huì)變得很容易看懂。
拍照機(jī)制+物理引擎,速通路線的開發(fā)會(huì)很離譜。不過(guò)解謎游戲速通估計(jì)也不會(huì)有太多熱度就是了。
重表現(xiàn),難度低,可云。
有不可替代性,推薦購(gòu)買。
對(duì)了,還有經(jīng)典收集要素:橡皮鴨
以及,這里面幾乎所有椅子、沙發(fā)都能坐。
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