原標題:投入10億發展《無畏契約》游戲生態,騰訊將打造多賽道全民競技賽事
6月28日,由拳頭游戲出品、騰訊代理的《無畏契約》在上海舉辦了國服定檔發布會。會上,騰訊游戲副總裁兼騰訊互動娛樂英雄聯盟及無畏契約中國總負責人黃凌冬明確表示將投入10億以上用于推動《無畏契約》生態快速成長。
另外,《無畏契約》未來將開啟網吧、高校、平臺、游戲四大賽道,共計十余個系列賽事,打造出多賽道的全民電競賽事。拳頭游戲還將推出Premier功能,與次級聯賽、挑戰者聯賽、國際聯賽、大師賽、冠軍賽等賽事一起,共同構建無畏契約冠軍巡回賽事體系。
(資料圖)
為了了解《無畏契約》電競后續的發展方向。游戲日報采訪了拳頭游戲電競業務總裁John Needham、拳頭游戲電競業務首席運營官Whalen Rozelle、騰訊互動娛樂,《無畏契約》國服發行制作人,騰競體育CEO金亦波。以下是經游戲日報整理后的采訪速記原文:
問:EDG《無畏契約》分部在本次東京大師賽上挺進六強,實現了CN隊伍的新突破。這樣一支黑馬的出現,對《無畏契約》在中國的發展以及國際賽場有何意義?
Whalen Rozelle:首先,我覺得這是非常棒的一件事,我要對EDG說:恭喜!這對于他們、對于我們來說都是一次非常棒的旅程。我們非常開心能夠看到全世界更多的粉絲被他們所吸引,比如說EDG的康康選手。這個意義非常重大的,中國在電競領域毫無疑問也是非常重要的參與者。
在國服沒有上線的時候,我們就可以看到中國的隊伍有這樣的成功,在早期能夠有這樣的成功也是非常值得開心的,這也為我們接下來的參與提供了更多的信心。接下來我們還有更多可以期待的東西。
問:此次東京大師賽中國隊伍闖入前6強,斬獲歷史最好成績。這會給國內賽事生態及射擊品類的發展帶來怎樣的影響?
Bobby:首先,我自己以前也是從事過FPS電競的,在這樣的全球舞臺上獲得好成績,打敗很多的昔日的冠軍,證明我們中國的隊伍不比別人差。此外,通過這次闖入6強,我們也有了更多的信心——中國FPS的電競項目也能夠像MOBA一樣,站在世界之巔,未來會有很大的空間。這是一個期許,是一個期待能夠實現的夢想。
問:《無畏契約》國服上線后,國內電競隊伍如何彌補跟國外的三年水平差距?這個差距如何彌補?
Bobby:國內隊伍其實更多是時間上的差距,而不是水平上的差距。從這次大師賽來看,我們中國隊伍已經具備了一定的實力。EDG、FPX、ASE這些隊伍在過去已經有機會在無畏契約的國際賽場上去與海外隊伍交流。不談實力已經有目共睹的EDG,這次大師賽止步于小組賽的ASE,其實他們打FUT也是打出了1比2的比分,是惜敗于對手的。可以看到,我們已經有機會去跟其他的賽區角逐,盡管現在整體實力還是差一點,但是隨著國服的上線,相信隨著越來越多的玩家的進入,國內會涌現很多新的有天賦、年輕的選手。
未來我們也會有更多賽事陸續舉辦,比如7月份即將舉行的國內首個官方賽事——無畏契約全球冠軍賽CN賽區資格賽。這個差距未來一定會減小,什么時候能夠拿到冠軍我不好說,但是如果問什么時候能夠跟其他賽區有競爭力,我很有信心,明年我們應該就可以達到了。
問:和其他熱門電競項目相比,例如同樣是拳頭的英雄聯盟和與《無畏契約》相似的CSGO,無畏契約在電競賽事上是否有一些創新點,尤其是在國服上線之后?
John Needham:我覺得《無畏契約》電子競技賽事最大的創新點是聯合的直播放送。我們有非常多影響力的UP主直播我們的比賽,這會吸引到更多人觀看比賽,同時也讓合作直播的方式富有人氣。大家也知道后來英雄聯盟賽事的走向是如何,未來歷史是否會重演,我們也會期待。
問:即將在七月進行的無畏契約全球冠軍賽CN賽區資格賽將會有12支隊伍參與全球冠軍賽名額角逐,作為首個《無畏契約》國內官方線下賽事,在比賽形式以及比賽內容方面是否會為國內觀眾帶來不一樣的觀賽體驗?
Bobby:“首個”這件事件本身其實就很不一樣。作為國內的首個官方比賽,能夠把《無畏契約》的賽事,這樣有競爭性、觀賞性的游戲,第一次正式的、很好的呈現在中國玩家面前就已經很不一樣了。
比如說和英雄聯盟電競相比,其實就有很多不一樣。你也可以看到7月舉辦的全球冠軍賽CN賽區資格賽的賽制,12支隊伍角逐3個名額,先是單淘,接下來是雙敗,這就是它特點。未來我們也會繼續去做優化和探索,把最好的現場和線上體驗帶給玩家。《無畏契約》的比賽本身已經非常好看了,我們希望通過制作,讓精彩的內容呈現得更好。同時,我也希望無畏契約中國的職業選手能像EDG的康康一樣,更有表現力,更能夠展示自己競技的魅力,。
未來我們在生態中都會去發展推進這些。我們才剛剛開始,隨著未來不斷的優化,一定能夠找到更多創新、更多不一樣的東西,我也希望大家能夠盡情期待吧,謝謝!
問:《無畏契約》的賽事包含了全球冠軍賽、大師賽、邀請賽等多種類型,能否為我們具體的介紹一下海外VCT的賽事體系?國服上線之后,CN賽區將如何接入這一體系?
Whalen Rozelle:現在先和大家分享的是一個叫做Premier的功能,目前不太清楚什么時候把它帶給中國的玩家。其實它也是我們把游戲和賽事結合的非常重要的一部分,我們希望能夠從Premier模式當中誕生出《無畏契約》未來職業的玩家。在這之上,我們還會為大家提供更下一步的道路,次級聯賽、挑戰者聯賽,大家也可以參與其中。
往上走,我們的三大國際聯賽,這些對標LPL的國際聯賽,也是為選手們提供的平臺。再往上走,頂層就是《無畏契約》的國際賽事,包括大師賽、冠軍賽。我們也非常的期待將這些位于不同層次、具有不同意義的賽事帶到中國。我們相信這會有非常光明的未來,大家可以跟我們一起來期待。
問:《無畏契約》上線時間并不長,中國團隊就取得了不錯的成績,請問你們如何看待這背后的電競生態,以及未來的發展潛能?
John Needham:目前國服沒有上線的時候,中國的隊伍已經展現出如此精彩的表現,這是非常棒的經歷。我們都知道,中國在電子競技的行業是非常具有統治力、有主導性的,每次我來到這里,濃厚的電競生態和文化都給我留下了非常深刻的印象。
隨著《無畏契約》國服的落地,我相信這會對整個生態有非常新鮮的刺激,我們一定能夠看到選手們全新的進化,我也相信中國的隊伍們能夠迅速跟上其他賽區,東京大師賽的EDG就是開端。我也對中國《無畏契約》電競隊伍之后的發展抱有非常高的期待,期待他們在未來能夠有更多優秀的表現。
問:對中國隊伍參與今年全球冠軍賽的表現有怎樣的預期?對未來無畏契約中國電競發展有怎樣的計劃?
Bobby:預期肯定希望打的越來越好,因為我們這一次有三支隊伍非常榮幸能夠受邀去參加。成績、選手的精神面貌、采訪,我都希望能夠表現的非常好,希望能夠完完全全打出我們的風貌。而在成績方面,肯定是希望有機會突破這一次EDG的成績,這也是我們的目標。
未來無畏契約電競的發展,肯定跟英雄聯盟電競不太一樣。騰競體育在電競方面已經做的非常成熟和成功,無畏契約電競我們希望做的不一樣,把射擊游戲的電競做出另外一個高度,這是大的目標。返回搜狐,查看更多
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