在2023年夏季游戲節的PC游戲展上,LarianStudios在虛擬舞臺上展示了??博德之門3。更具體地說,他們展示了這座名義上的城市,該城市已經升級為各區之間完全無縫連接。一些主要開發人員對開發過程中的這種轉變發表了評論。
FarhangNamdar(世界建筑總監):博德之門的城市是無縫的,它最初不會是這樣。
【資料圖】
JoachimVleminckx(藝術總監):只有當所有組件都放在一起時,您才能判斷游戲,如果組合不起作用,我們將重新開始。
FarhangNamdar:CEOSwenVincke曾說過“我們不能把所有東西都連接起來嗎?”那是非常有趣的一天。
ChrystalDing(副寫作主管):所做的其中一件事是它帶來了一定程度的可信度和沉浸感,以及其他情況下不會出現的復雜性。
FarhangNamdar:現在是這個無縫的巨型有機體,感覺真的非常好。
亞當·斯密(首席作家):現在你可以從窗外看到城市的斜坡。你正在往下看碼頭,你就像,我的一個隊友可能就在那里。
ChrystalDing:感覺就像你在一個有很多很多人過著真實生活的地方走來走去。
SwenVincke(首席執行官):人群四處走動。你幾乎可以和任何人交談,他們對每一件事都有反應。從這個意義上說,它非常有活力。
LawrenceSchick(專家作家):你在博德之門遇到的每個人都有自己的故事。我們實際上通過你遇到的所有這些角色,通過你經歷過的所有這些情況來建立預期。你一直關注的所有故事和你做出的所有決定都在那個城市實現。
亞當·斯密:偉大的事情是,如果你這樣選擇,你可以成為這個城市正在發生的另一件壞事。你可以到達,就像,這個地方著火了,然后你可以把汽油灑滿它。
FarhangNamdar:在制作過程中,我們覺得這座城市就是我們的目的地。
SwenVincke:我認為我們在這座城市上花費的精力是我們原計劃的三到四倍,但結果,走在里面的感覺,真是太棒了。
當你走進城市,每個人都在互相交談的喧鬧聲,你所看到的任何地方你都可以去那里,你可以做某事,你可以飛過去,這太棒了。
經過將近三年的搶先體驗,博德之門3將于8月31日在PC和PlayStation5上發布。XboxSeriesS|X版本也在制作中,但由于技術問題可能會推遲發布。
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