前言
隨著科技的進步和時代的發展,模擬人生系列已經陪伴玩家們走過了無數個春夏秋冬。在玩過那么多mod和挑戰規則后,終于根據本人的游玩習慣和目前所有必要dlc版本總結出了一個覺得不錯的十代規則挑戰。希望可以給你的游戲體驗帶來更多樂趣。
資產從零開始奮斗的三選一十代家族史
(相關資料圖)
注:本規則是基于其他十代挑戰的基礎上結合目前版本dlc《成長路上》所創作的自制十代家族挑戰規則,僅供娛樂參考,游戲規則設定不代表本人觀點,由于規則產生的一些與當下流行價值觀發生矛盾的問題本人均不負責。
Mod須知:本規則唯一指定功能mod為【MC控制中心】,該Mod僅可調節鄰里故事劇情以及主控家庭姓名繼承,如自由產生的異族npc人數上限,后代基因概率,后代姓名隨父/母姓等。*不可使用控制中心強行修改后代的性別和相貌* *禁止其他功能mod*
其他非功能型cc如服裝發型妝容家具mod等請自由下載。
【目前版本MC中心鏈接】*本鏈接內容不可作為商業用途,僅供不想麻煩去翻墻找mod的小伙伴使用*
鏈接:/s/1BWH1hxCj0vKKzELuclIELw?pwd=lhv1?
提取碼:lhv1
原作者Deaderpool網頁:/mccc_deaderpool
*本規則中唯一可以使用的作弊碼為小人資金清0,此外不可使用任何游戲作弊碼對游戲進行干擾。*?
資金清0操作順序為:Shift+Ctrl+C同時按下調出控制臺,先輸入testingcheats true,再直接輸入money0就可完成操作。
游戲開始設定
主控家庭土地選擇及準備:在本規則挑戰中主控家庭必須選擇地圖【怡景絕頂】為主舞臺。
主控家庭將選擇其中唯一50x40場地【雙子神諭處】為家族房產所在地。
主控小人的全部資金將在購買土地后進行清零處理。
家族墓地要求:
必須擁有一個地上或地下的家族墓地,擺放形式如下:
已逝成員遺照尺寸任意并標有姓名,家族墓地只允許家族直系血親和其存在婚姻關系的配偶入住,旁支后代以及收養孩童在同輩繼承人過世后則需要搬出家族土地在同一地圖另立門戶。(比如,AB為兄弟,那么他們旁邊可以放配偶的遺像和骨灰壇,但B如果不是繼承人,B的孩子則不能進入家族墓地還要搬出去,除非成為繼承人再搬回來住。)
非家庭成員npc死在主控土地上,需保存其靈魂,并找出復活方法,在復活該npc后再將其逐出土地。
必備道具:紀念品盒,該道具可從置物柜->其他 選項欄中找到。
紀念品盒將存放于主控家主小人身上,當家主小人進入老年時可選擇一樣具有紀念意義的物品(如照片,玩具,書籍等)放入盒中,并移交(紀念品盒自帶功能只有老年人可以用)給下一代。
主控小人設定:主控小人的性別、理想抱負、性格特征均不限,年齡從青年開始。人物壽命以普通或長為準。
配偶選擇:配偶婚配年齡在青年至成人之間(你青少年也沒辦法結婚吧喂?),且不限性別種族(看你自己xp嘍)。或你的主控小人不一定需要婚姻?(希望你有錢~~~)
后代的產生和繼承:允許使用高科技技術生娃,后代必須誕生于前任繼承人的青年或成人階段,并有三種規則模式可以選擇。
后代必須為具有家族血統的人類男性。
后代必須為具有家族血統的人類女性。
后代必須為具有家族血統的人類,且性別與上一代相反。
后代必須為具有家族血統的人類,且性別不限。
(如果因為隨MC中心的子女隨父姓或隨母姓而導致后代姓氏變更,請手動調回主控家庭原本姓氏。這邊建議可以設置為婚后不改變姓氏,)
對于主控小人的后代數量上限,繼承人的子女自然上限為最多三個后代。特殊情況可打破規則,如第三胎為雙胞胎,或小人并未誕下符合規則的后代,將繼續產生后代,直至條件合格者出現。產生的后代必須為血親。
而繼承人同輩的兄弟姐妹只可擁有最多2個血親后代或收養孩童。(關于收養孩童,繼承人不可收養兒童,非繼承人可以,所有收養孩童允許存在原本姓氏。)
在主控繼承人老年階段且全部直系血親后代過世后,則可從旁支的血親后代中挑選繼承人。(如A的三個孩子在A老年人的時候突發惡疾全噶了,那么B的有血緣的人類小孩就可以繼承家產了,就這么簡單。)
主控人物核心設定
三角力量規則:
始祖小人的膚色和發色將從紅、藍、綠,三色中進行選擇。三種顏色將決定主控家族的核心走向。(注,只是始祖小人顏色奇葩與后代無關,此處輕微基因凈化)
紅色 核心方向【惡貫滿盈】
以紅色作為核心顏色的主控家庭成員都喜愛紅色并且討厭綠色,且家族血親傾向將邪惡作為核心性格特征。該家族的走向對于壞名聲和絕對力量的有著狂熱追求,同時他們對于戀愛百無禁忌,即使對方已有婚配。該家族成員會主動迫害帶有善良特征的npc。家庭內會挑選壞名聲最高的血親后代作為下一代家主。該家族成員的其他性格特征,職業,抱負,交友都需傾向于選擇邪惡陣營。
后代競爭條件:一般以壞名聲值為準,仇人數量和npc死亡數量將作為額外加分項。具體操作如,兩位同條件的后代具有相同壞名聲值時,一名后代的仇人數量最多為勝,或有一名后代導致另一位或數位npc死亡則該后代無條件勝出(不管該后代有意或無意)。
(總而言之,適合喜歡全員惡人的玩家,太壞了,太壞了_(:з」∠)_)
藍色 核心方向【唯我獨尊】
以藍色為核心顏色的主控家庭成員喜愛藍色,并且討厭紅色和綠色。該家族血親傾向將自我中心作為核心性格特征。該家族并不排斥具有邪惡或善良特征的npc,會與他們交友也會和他們墜入愛河,但與他們結婚生子?拜托,都是逢場作戲罷了,想都不要想!該家族將實現自我抱負,提升個人技能以及賺取更多的財富作為首要目標。并且該家族對于榮譽和金錢有著特殊的執著。所以在挑選繼承人時,家族內更傾向于讓最會為家族帶來財富和名氣的下一代成為家主。該家族成員的其他性格特征,職業,抱負,交友沒有明確的傾向。
后代競爭條件:一般會選擁有高名氣值和高薪職業的后代為繼承人(不管名聲好壞)。但如果有任何一位血親后代中得彩票大獎或者成為全球名人,則該后代將無條件勝出。
(輕微宅斗元素的家族,玩到最后卷來卷去,都快卷死了_(:з」∠)_)
綠色 核心方向【抱誠守真】
以綠色為核心角色的主控家庭成員喜歡綠色,并且討厭紅色。該家族血親更傾向將善良作為核心性格特征。該家族并不會主動去仇視任何特征任何種族的npc,但絕對不許和邪惡特征的npc結婚。該家族熱愛自然且喜歡冒險探求真理,熱衷于做對世界有意義的事情,并真誠的對待他人。所以家族內會讓最好的那個后代成為繼承人。家族成員或多或少都有些收集癖好,從礦石到水晶球,從青蛙到魚標本,好多東西可以收集啊。該家族成員的其他性格特征,職業,抱負,交友都需傾向于選擇善良陣營。
后代競爭條件:一般會選擇擁有最高好名聲的后代。但如果后代中都擁有很好的名聲,則會選擇一個擁有更多收藏品的后代。如果有一位后代擁有一整套完整的藏品則無條件勝出。
(這個可以好好玩游戲探索世界的,休閑玩法_(:з」∠)_)
綜合輪替玩法:
你也可以選擇由任意一個特征的小人為起點而后代則與前代不同,如A為第一代邪惡小人,而第三代C為善良小人,這樣或許會給游戲增添不少戲劇性。
所以規則僅作為參考,選擇你最喜歡的游玩方法吧。
(可以的話請在生孩子前問骰娘.r1d3~~~?)
游戲的結束或失敗
1. 當后代人類繼承人全部死完,且旁支也無人類血親后代時,則視為挑戰失敗。
2. 當第十代合格繼承人誕生且成年后,則游戲結束,視為挑戰成功。
關鍵詞: