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正如一些粉絲呼喊“審查制度”一樣已有十年歷史的格斗游戲《Skullgirls》 的最新更新完全專注于改變獨(dú)立格斗游戲中可能被認(rèn)為過于下流、有爭(zhēng)議或麻木不仁的元素。這些變化包括對(duì)服裝的更新,以納粹風(fēng)格的圖像為特色,以及游戲中一名年僅 16 歲的女戰(zhàn)士的裙底鏡頭。自更新發(fā)布以來,《Skullgirls》在 Steam 上受到了大量負(fù)面評(píng)論,這些評(píng)論顯然是希望該游戲繼續(xù)對(duì)未成年人進(jìn)行性物化并歌頌納粹。“正如你們很多人所知,《Skullgirls》有著悠久而多彩的歷史,多年來由各種貢獻(xiàn)者塑造,” Skullgirls開發(fā)商 Hidden Variable 的創(chuàng)意總監(jiān) Charley Price 在游戲官方論壇上的一份聲明中說道。“當(dāng)我們展望《骷髏女孩》的未來時(shí),我們反思了過去有關(guān)某些內(nèi)容的決定,這些決定破壞了《骷髏女孩》真正獨(dú)特和特別的許多因素。”Skullgirls于 2012 年首次亮相,是資深格斗游戲選手 Mike Zaimont 和藝術(shù)家 Alex Ahad 的創(chuàng)意。前者的廣泛知識(shí)和后者采用的獨(dú)特的裝飾藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,立即在格斗游戲類型的鐵桿粉絲中引起轟動(dòng)。然而,最近有關(guān) Zaimont幕后不當(dāng)性行為的報(bào)道導(dǎo)致了Skullgirls品牌控制權(quán)的轉(zhuǎn)移。現(xiàn)在,它的新 開發(fā)者似乎也準(zhǔn)備好與游戲中一些較為糟糕的繁榮保持距離。雖然《Skullgirls 》的吸引力很大一部分在于其將女性卡通化地描繪成芝士蛋糕海報(bào)模特,但當(dāng)涉及到游戲吉祥物Filia時(shí),這一細(xì)節(jié)就從簡(jiǎn)單的下流變成了不合適。Filia 是一名 16 歲的女學(xué)生,但她的大部分作品都包含偷偷摸摸或明目張膽的內(nèi)褲照片。這種迷戀是菲莉亞角色描繪的核心部分,以至于玩家經(jīng)常可以改變她的內(nèi)衣顏色和圖案,具體取決于他們?cè)诒荣惽斑x擇的調(diào)色板。2015 年發(fā)布的補(bǔ)丁在一定程度上淡化了這些元素,但最近的更新更進(jìn)一步,將菲莉亞暴露的內(nèi)衣的幾個(gè)實(shí)例從白色更改為黑色,或者在某些情況下完全刪除內(nèi)褲鏡頭。菲莉亞故事中她遭受性侵犯的開場(chǎng)場(chǎng)景也進(jìn)行了調(diào)整,以隱藏更多有關(guān)她的騷擾的生動(dòng)元素。普萊斯在聲明中表示:“雖然《骷髏女孩》對(duì)自信地表達(dá)性取向的角色并不陌生,但游戲中也有一些角色被迷戀和/或被強(qiáng)加性化的情況。” “其中包括一些對(duì)不良掠奪行為的描述,尤其是針對(duì)年輕角色的掠奪行為。雖然暗示其中的一些內(nèi)容可能具有敘事意義,但我們?cè)谡麄€(gè)游戲中進(jìn)行了一些小調(diào)整,以確保這些內(nèi)容的剝削性更少。”本周Skullgirls更新的另一個(gè)主要元素涉及黑鷺,這是游戲宇宙中的一支敵對(duì)軍事力量,其許多視覺線索都來自納粹德國(guó)的現(xiàn)實(shí)世界圖像。普萊斯表示,考慮到世界各地極右運(yùn)動(dòng)的持續(xù)存在,這種比較“太過接近,令人不舒服”,因此,類似納粹的臂章已從 Black Egrets 的多件藝術(shù)品以及可玩的 ParaSoul 中移除。在骷髏女孩故事中擔(dān)任小組領(lǐng)導(dǎo)者的角色。對(duì)Skullgirls進(jìn)行的較小的各種改動(dòng)包括:淡化《大樂隊(duì)》故事中對(duì)種族暴力的描述在菲莉亞爆炸動(dòng)畫中去除她爆炸式發(fā)型中的發(fā)夾從游戲客座藝術(shù)畫廊中刪除一些插圖刪除蘇聯(lián)播音員語音包取代 18 首熱門組合大張旗鼓(“Barely Legal”改為“Spiffy”)“我們當(dāng)然意識(shí)到,Skullgirls社區(qū)的一些成員可能不同意這些改變,無論是我們選擇如何解決這些問題,還是它們實(shí)際上是否是首先需要解決的問題,”普萊斯說。“請(qǐng)注意,所有這些選擇都是經(jīng)過當(dāng)前開發(fā)團(tuán)隊(duì)所有成員仔細(xì)考慮和長(zhǎng)時(shí)間討論后做出的。我們相信,這將為Skullgirls提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨著我們?cè)谖磥韼啄昀^續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展宇宙,我們都可以為此感到自豪。”正如 Price 所預(yù)測(cè)的那樣,《Skullgirls》的 Steam 版本受到了超過 2,000 條負(fù)面評(píng)論的轟炸——其中一些評(píng)論抱怨“審查制度”——但根據(jù)大約 21,000 條評(píng)論,該游戲總體上保持了“非常積極”的用戶評(píng)論分?jǐn)?shù)。隱藏變量的更新是否意味著Skullgirls突然變得正經(jīng)了?當(dāng)然不是。像Cerebella、Valentine和Eliza這樣的豐滿女性仍然是可玩的角色,而這款游戲在過去十年中廣為人知的俏皮性感仍然完好無損。該補(bǔ)丁所包含的內(nèi)容更像是為了適應(yīng)現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)而進(jìn)行的一些清理工作。說真的,看不到青少年的內(nèi)褲是否會(huì)突然讓Skullgirls不再是經(jīng)典Marvel vs. Capcom系列的瘋狂、基于團(tuán)隊(duì)的游戲玩法的繼承者?各種理性的人都應(yīng)該能夠同意,是什么造就了Skullgirls首先,如此偉大的事情并沒有消失。
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