財聯(lián)社(北京,記者 陳晨;編輯 劉琰)訊,IP游戲生態(tài)公司中手游(00302.HK)入局體育電競了。3月15日,中手游宣布已完成對上海洲競網(wǎng)絡(luò)的入股,持有后者51%股份并正式成為其控股股東。
財聯(lián)社記者從中手游方面獲悉,中手游將圍繞洲競網(wǎng)絡(luò)旗下的體育電競跨端(pc、主機(jī)和手機(jī))游戲《代號:籃球3v3》打造具有國潮特色的“街籃體育電競生態(tài)”。該游戲預(yù)計將于2022年底測試,2023年中正式上線。
隨著電競行業(yè)的逐漸“破圈”,電競的商業(yè)化正呈現(xiàn)出一片向好的景象。根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020年至2023年,全球電競行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場規(guī)模預(yù)計在2023年將達(dá)到4723億元的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長至6021億元的規(guī)模。
而目前我國已成為世界最重要的游戲電競市場之一。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)即將迎來新的爆發(fā)式增長。游戲業(yè)內(nèi)分析人士認(rèn)為,這一增長主要來自于移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速發(fā)展。
“隨著電競成為杭州亞運會正式項目,意味著電競未來也將越來越大眾化,與人們?nèi)粘I罡泳o密結(jié)合。其中,體育類電競賽事在2020年以來也越來越受到關(guān)注。 ”前述分析人士對財聯(lián)社記者表示。
另外值得關(guān)注的是,體育電競游戲同樣需要獲批版號,游戲版號自2021年起至今已停發(fā)235天,何時恢復(fù)尚未確定。
針對目前業(yè)界廣泛關(guān)注的游戲版號問題,記者向多家游戲公司詢問后均得到“尚未得到版號恢復(fù)的相關(guān)信息”的回復(fù)。同時,中手游相關(guān)人士也對記者表示,目前《代號:籃球3v3》還處在前期研發(fā)階段,同時也正在排隊等待版號下發(fā)。
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