近日,網(wǎng)易發(fā)布了去年的成績單。近幾年頗為低調(diào)的網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊再次展現(xiàn)了悶聲發(fā)大財(cái)?shù)募寄堋X?cái)報顯示,網(wǎng)易2021年?duì)I收876.06億元,同比增長18.9%,而2020年為736.671億元;實(shí)現(xiàn)凈利潤168.57億元,同比增長39.70%,2020年同期為120.63億元。
游戲仍是網(wǎng)易頂梁柱
“2021年是碩果累累的一年,網(wǎng)易推出多款新品,且各項(xiàng)業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展。網(wǎng)易以第四季度總體凈收入達(dá)244億元,同比增長23.3%。”丁磊說,“展望2022年,我們期待為更多玩家?guī)砭始姵实男掠螒颍粚?shí)穩(wěn)健發(fā)展之路。”
不難看出,丁磊對于游戲業(yè)務(wù)寄予厚望。游戲仍然是網(wǎng)易“現(xiàn)金牛”。數(shù)據(jù)顯示,2021年網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈營收為628.065億元,同比增長15%,約占2021全年?duì)I收的72%。而2020年游戲業(yè)務(wù)收入為546.087億元,游戲營收當(dāng)年占比整體營收的74%。
從大環(huán)境來看,目前游戲行業(yè)仍不容樂觀,國內(nèi)已經(jīng)連續(xù)7個月沒有發(fā)放新的游戲版號。公開數(shù)據(jù)顯示,2021年移動游戲市場的實(shí)際銷售收入達(dá)2255.4億元,增長7.6%,增速首次降至個位數(shù)。而中國移動游戲用戶規(guī)模僅增長0.2%。
因此,相比之下,網(wǎng)易的表現(xiàn)在行業(yè)里是可圈可點(diǎn)。去年,《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》等網(wǎng)易游戲產(chǎn)品勢頭強(qiáng)勁,在各大榜單上都名列前茅。而游戲出海也是網(wǎng)易正在押寶的路徑。
財(cái)報透露,《永劫無間》在加快電競出海,《哈利波特:魔法覺醒》也將在海外市場推出。在財(cái)報會議上,丁磊也表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。
多元化布局拓寬邊界
游戲的大放異彩多少會掩蓋住網(wǎng)易其他業(yè)務(wù)。其實(shí),這些年,丁磊也在不斷拓展網(wǎng)易的邊界,包括嘗試養(yǎng)豬,進(jìn)軍電商,建立在線音樂,打造在線教育等等。但是,業(yè)績不盡如人意。
經(jīng)過各種波折之后,網(wǎng)易云音樂去年12月在港交所上市,當(dāng)時開盤報價205港元,與發(fā)行價持平。截至2月25日,云音樂股價收報117港元,上市三個月市值縮水約182億港元。去年網(wǎng)易云音樂營收69.98億元,同比增長42%。
另外,受到在線教育大環(huán)境的變化,網(wǎng)易有道此前以在線課程為主的學(xué)習(xí)服務(wù)受到影響。網(wǎng)易有道在不包含K9學(xué)科培訓(xùn)業(yè)務(wù)口徑下,去年實(shí)現(xiàn)凈收入40.16億元,同比增長58.90%;去年全年凈虧損8.954億元。
目前,網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)重心分別是智能硬件、素質(zhì)教育、成人教育、教育信息化等四大賽道。智能硬件的凈收入增長較為強(qiáng)勁,去年第四季度達(dá)3.18億元,較2020年同期增長33.90%,主要是有道詞典筆銷量增長驅(qū)動。
2021年,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)、有道、云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)的毛利率分別為64.8%、54.3%、2%、25.8%。
值得一提的是,在多元化運(yùn)作的同時,網(wǎng)易在投資上也在布局。去年第四季度,網(wǎng)易凈利潤為56.63億元,實(shí)現(xiàn)大幅增長。其中,該季度投資收益為16.28億元,貢獻(xiàn)不小。
雖然多點(diǎn)布局并未達(dá)到碩果累累的效果,但是由于游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁,有投行還是十分看好網(wǎng)易今年中國及海外市場新游戲發(fā)行,相信新招牌游戲會是股價動力。大和投資銀行方面指出,網(wǎng)易今年上半年預(yù)計(jì)有4款游戲推出,若過程順利,預(yù)計(jì)今年海外游戲收入同比升逾27%。(記者林曦實(shí)習(xí)生徐政媛)
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